2011年6月30日 星期四

買賣不成仁義在- 大航海時代Ⅳ




文/小謙



第一次接觸大航海時代四是在好些年前了,依稀記得那時筆者似乎還在小學時代。會開始玩這款遊戲是因為一本叫「電腦遊戲」的電玩雜誌所附的試玩光碟(該雜誌現已停刊),那時網路並不發達,小孩子又沒甚麼錢,所以筆者都很期待每一期的遊戲試玩。



筆者大約在下午左右放入遊戲光碟開始安裝,然後筆者離開電腦的時間也是下午,隔天下午。事實上,試玩版的大航海時代四有著遊戲內的時間限制,是五年還是十年筆者已記不得了,在遊戲中這時間真的不算長,但筆者就是為了試著在時限內破關,所以連續玩了近24小時(但是還是失敗了,那時可沒修改器),想想小孩子還真是精力無限阿。



由於筆者沒有辦法在第十年就破關,所以筆者睡醒就去挖撲滿了,當時這遊戲可貴的哩,再加上攻略本(不買太難玩了,要記得當時沒網路啊),著實花了不少。

於是,開啟筆者十餘年的航海人生,直到現在,攻略都絕版了,遊戲都199了,光榮都只剩無雙了,筆者還是在玩,由此可知此遊戲設計之好。之後也玩了一些航海類的遊戲,畫面是大勝了,但遊戲性依然沒有勝過此款的。



遊戲呈現



由於是十餘年前的遊戲了,畫面在現今看來自然是非常遜,但在最大顯示尺寸為800*600的當年,他的畫面表現是很令人驚豔的,當你在海上航行時,可以發現地平線是微微的弧形,天氣的變化也有忠實地呈現,雪(太久會生病)、雨、暴風雨(會真的損傷船)、落日、星空、以及超常現象(!?),都表現得很好,而海戰的刺激感也令人難以忘懷。在進入各國港口時,遊戲的配樂及也會應文化圈的不同而有所變化,非常細緻。人物呈現主要採用二種方式,一般情況下使用8bit人偶,但當有對話或劇情出現時,則使用插畫風的CG呈現,整體搭配充滿質感。



故事



遊戲在加強版之後主角數增加到了七位,各自有不同的故事線,在遊戲進行的時候也會遇見別的主角。值得一提的是,在遊戲時可以清楚地感覺到人物背景的不同,選擇拉斐爾,你會感覺一帆風順;選擇李華梅,內憂外患的壓力讓你必須另闢天地;選擇蒂雅,矛盾與強敵將壓迫你。



角色之間的互動與故事有時有趣,有時則使人感到憤怒或尊敬,說是:「愛恨情仇,盡在大航海時代」也不為過吧!



遊戲性



這遊戲最使人廢寢忘食的地方,筆者認為是遊戲很容易使人設下一個暫時的小目標,例如「探索完東亞的港口就好」、「滅掉巴夏軍就好」、「等這次流行結束就好」等等······,導致非常容易一直玩下去,因為一個「就好」結束之前,另一個「就好」又發生了,如此進入無限輪迴,往往驚醒時已是天色大明。



資料設定



這遊戲還有一點值得一提的是,它的資料設定非常詳實,各地產物以及科技程度都有考慮進去,例如茶葉只有產茶區買的到,非洲產寶石,中國與希臘產瓷器,東南亞產香料,西方船堅炮利,肉搏阿拉伯船吃香(能載的人多,阿拉伯船當時是槳帆並用,奴隸划船),族繁不及備載。遊戲中的寶物也大多是真實存在的事物,或是有其典故可追尋的,如水晶頭蓋骨,聖劍Excalibur等。如果是對地理苦手的人不妨來玩這款遊戲,玩久了別說哪國在哪,連產什麼都背起來了呢!



這是一款很好的遊戲,既娛樂又有些教育意義,筆者當時非常的著迷,玩到完全不需要用滑鼠操作的程度,進港、補貨、補物資、補水手、修船、出海、全程不用20秒,想想還真厲害,怎麼筆者現在就不行了呢?總之,若是對經營策略有興趣的玩家,筆者推薦這款經典的作品。







文/T.cat



  當小謙成功遊說我玩大航海時代的那刻起,就註定他今天得寫這篇文章,得每個月交上一篇遊戲心得。這是「貓抓板」的開始。

  它也是第一篇小謙終於不再引用wiki,自己好好寫完的一篇文章。然而,這篇文章卻有很多地方引用我的心得,而且是「很新鮮」的那種心得,我合理懷疑他是昨天一邊聽著我遊戲時的抱怨,一邊動筆的。這導致我在這幾乎無話可說。

  如果下面文字看起來像上面文字的換句話說,想想也是理所當然的事……

  以下進入正文:

  我從小文科都不錯,唯讀地理例外,從小學的臺灣篇就開始出狀況,一路問題到高中。我印象最深刻的是,高中最後一次期末考老師還是看在我「很乖」的份上,通融加一點分數讓我過的。最可悲的是,當時我不僅上課很乖,還很認真的補習地理。

  我終於清楚臺灣地圖是在壯遊以後,我終於稍稍明白世界地圖是在大航海時代4以後(當然不是一次,而是以霸者為目標玩了三位角色後)。某種程度上,它還可以輔佐我認知當時的歷史情勢,好比李華梅。

  同樣身為炎黃子孫,在扮演屬於她的、明朝的大航海時代,實在不得不為她的處境掬一把同情的眼淚。中國船非常優秀,但當日本可以加一層裝甲,明朝還在海禁;當北海有了不敗戰列艦,明朝也還在海禁;整個世界都為大航海時代而騷動,此時的明朝依舊海禁。中國,只比任人宰割的新大陸和非洲好一點點。國家不支持,出門直接面對來島家如豺狼的虎視眈眈,滅了來島,出海越走越艱辛,不同於其他角色,幾乎一到該地都來不及認識地形港口,馬上就開戰。北海出身的赫德拉姆‧約阿其姆‧伯格斯統,每次海戰勝利都有一筆國家財,李華梅卻只有玩家默默跳出視窗開啟修改器,加點金幣好修船再戰。我目前玩過4位角色,只有李華梅沒有和愛情沾一丁點邊。大航海時代4的戀愛已經少之又少,完全附屬於事業之下,饒是這樣她還一丁點都沒機會嚐。就算玩家不以李華梅為主角,在其他角色與她相遇的時候,她受限於明朝海禁無法發揮實力的無奈,即使立場不同都可以感受到。當你看到這麼有才華的人只能白白埋沒,這實在是件痛心的事。

  姑且把歷史擺一邊,來看看遊戲主要的「經營」優異之處。

  小謙力主海戰,一到港口就宣戰,批哩啪啦打個不停,而我力主和平,在酒館說上好幾天的「壞話」,一點一點鯨吞蠶食其他勢力的市佔率,直到敵人終於發現且發怒才開戰,雖然是兩種完全不同的玩法,但在遊戲內都可以走到終點,只是花費時間不同,這才是真正的自由度。

  酒館可以「說壞話」、「收買」也很有趣,藉由奇怪的耳語流傳或金錢來間接打擊其他勢力,符合商業經營的現實面。

  酒館的客人:巴夏軍好像是心狠手辣的殘酷人物……

  國王:……嗯,巴夏軍不適合作為我們城市交易的對象嗎?

  佔有率下降了。

  這是我最喜歡看到的畫面。

  此外,酒館的酒女在主角與她喝過酒、送過禮後,便會提供各類情報,這點將主角要知道的訊息埋藏與透露的很漂亮。值得注意的是,當玩家使用李華梅時,酒女提供的情報就跟其他角色能知道的不太一樣,酒女對她的態度也有不同。

  雖然玩家玩的是同一張地圖、同一個世界,但因為遊戲設計的細密,扮演不同的角色能經歷的也有所不同,真正做到了「多主線」。















  • 留言者: 這麼喜歡偷偷摸摸留言的人大概就是我了
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  • 日期: 2011-07-14 19:25:46
希望小鈺如果有機會可以寫全軍破敵:帝國的評論


版主回覆:(07/11/2011 02:28:21 PM)


天阿,我還醒著!為何你要偷偷摸摸XDDDDD

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