2011年5月29日 星期日

萬事皆虛,無道不行-刺客教條系列




(圖片來源:網路)


文/小謙



20129月,酒保Desmond Miles被跨國製藥公司Abstergo劫持作為「Animus」(一台能以基因追溯祖先記憶之機器)的第十七個實驗體,目的為獲得其活躍於1191年(第三次十字軍東征)、隸屬中東刺客組織(阿薩辛派)之刺客祖先Altaïr ibn La-Ahad的一段記憶。



刺客教條II



緊接前作《刺客教條》,跨國製藥公司Abstergo(現代聖殿騎士團)已取得酒保Desmond Miles之刺客祖先Altaïr ibn La-Ahad的一段記憶並計劃將之滅口,但在僱員Lucy Stillman(真實身分為現代刺客)協助下二人逃到現代刺客組織之一個藏身之所,與歷史學家Shaun Hastings及電腦專家Rebecca Crane會合後,三人隨即著Desmond使用功能更強之「Animus 2.0」(基因記憶追溯機器「Animus」的強化版)以進入其另一刺客祖先的記憶,希望籍由長期進入Animus而帶來之「血緣效果」(Bleeding Effect),於短時間內學會其刺客祖先的所有技能以對抗勢力強大之現代聖殿騎士團。



1476年文藝復興時期,17歲的Ezio Auditore da FirenzeAltaïr之後人)是義大利城市佛羅倫斯之貴族,其家族因一場政治陰謀而受牽連,父親(銀行家,真實身分實為刺客)、兄長以及弟弟被判以叛國罪名而被處以絞刑。Ezio帶著母親及妹妹逃離佛羅倫斯至蒙特里久尼投靠伯父Mario Auditore,為報家族之仇及保護家人而決定跟隨伯父學習戰鬥技能並繼承父親遺志-為佛羅倫斯統治者洛倫佐·德·美第奇效命及刺殺策劃是次陰謀之Pazzi家族成員。



在年輕發明家達文西及其他市民協助下,Ezio在往後20年間把相關成員逐一刺殺,並了解眾人之首為聖殿騎士團團長Rodrigo Borgia,目的為推翻美第奇家族以佔領佛羅倫斯,從而遂漸統領義大利。Ezio前往威尼斯進行調查後發現Borgia已獲得當年Altaïr持有的古代遺物「伊甸碎片」,並欲成為教宗以獲得教宗十字(伊甸碎片「聖杖」)以開啟位於羅馬西斯廷小堂聖座下之「地窖」(The Vault)。Ezio在伯父及刺客組織成員協助下成功奪得碎片,並於1499年前往羅馬刺殺已成為教宗亞歷山大六世之Borgia


刺客教條:兄弟會



緊接前作《刺客教條II ,酒保Desmond Miles與其餘三名現代刺客(Lucy Stillman, Shuan Hastings, Rebecca Crane)在逃離跨國製藥公司Abstergo(現代聖殿騎士團)的追擊後到達義大利城市蒙特里久尼。以已荒廢的Auditore莊園地下室作為新的藏身之所,Desmond再次使用基因記憶追溯機器「Animus 2.0」,再度進入其刺客祖先Ezio Auditore de Firenze的記憶。



149912月文藝復興時期,40歲的Ezio於放棄刺殺教宗亞歷山大六世Rodrigo Borgia(聖殿騎士團之首)後回到蒙特里久尼。15001月,教宗之子凱薩·波吉耳一天晚上領兵對城市發動攻擊。凱薩於城破之時奪回Ezio伯父Mario Auditore保管之古代遺物「伊甸碎片」、將之槍殺及命士兵槍傷EzioEzio負傷帶領傭兵及家人逃走後獨自前往義大利首都羅馬,並發現波吉耳家族已幾乎完全控制了整個羅馬市,市區百業蕭條,市民被剝削而生活困苦。以市內台伯河上的小島台伯島為基地,Ezio聯結市內妓女、盜賊及傭兵勢力,以及招攬反抗的市民加入其刺客兄弟會以解放在教宗勢力控制下的羅馬。



以上取自WIKI



遊戲呈現



首先最令驚豔的是遊戲中詳實的考據,遊戲中每一棟建築在不論比例,高度,裝飾,全都經過詳實的考究,網路上甚至有網友在旅行到義大利或是耶路撒冷時非常想爬爬看的。這種研究精神使的遊戲能夠完美的重現12世紀的中東城市以及15世紀的義大利。(比較



或許是為了整體氛圍的呈現,筆者個人覺得這真是款安靜的遊戲,筆者從一代玩到兄弟會,有意識到遊戲配樂的時刻真的很少,相較之下還比較常聽見路人說話或吵架(或衝過來對你唱歌)。雖說潛入暗殺類的遊戲有激昂彭派的音樂也很奇怪,但是我真的常常等目標等到打瞌睡啊!



故事



遊戲中的故事事實上是史實的再延伸,幾乎所有重要的NPC以及刺殺目標都是歷史當中真實存在的,玩家便是歷史中那神秘的阻力或助力。



本系列中的三個主角分別是:Desmond Miles Altaïr ibn La-Ahad Ezio Auditore da FirenzeDesmond是現代人,戲份最少,但都是推動劇情以及製造懸念的重要部分。Altaïr是一代的主角,可以說幾乎沒有個人的劇情,比較接近真實意義上的刺客­:一個殺人工具。Ezio是劇情最豐富的角色,由二代到兄弟會,遊戲當中玩家體驗了了Ezio近三十年來的人生,三十年來的愛恨情仇、恩怨仁義,故事之豐富精彩可以想見。(即將推出的刺客教條:啟示錄也還是Ezio的故事,我說Ezio,你都從E哥戰到變E叔了,還要從E叔戰到E爺阿?)



刺客教條系列可以說是完美融合了現實中的陰謀論與遊戲故事的典範,歷史上值得一提的陰謀論大約都提到了,也都非常巧妙的融合在故事中,續作預計在2012年發售,更將遊戲中的時間軸、現實的時間軸、2012末日預言的時間軸巧妙地融合了,實在充滿巧思。



遊戲性



主線故事豐富,支線任務多變,解謎、動作、暗殺、硬幹通通有,還讓你玩坦克、開戰船、飛滑翔翼,這個遊戲真的非常有誠意了,遊戲性也不言而喻。





萬事皆虛,無道不行



萬事皆虛,無道不行(Nothing is trueEverything is permitted),可以說是整個系列設計的中心思想,也是筆者覺得很有刺客味道的一句話。

還有一點是筆者覺得設計得很巧妙的地方:

由於玩家扮演的是DesmondDesmond利用Animus來扮演Altaïr Ezio,所以這很好的解釋了玩家的介面上為何有地圖或是死不了而只是重新載入進度。







文/T.cat

  刺客教條系列我只玩過「刺客教條II」與「刺客教條:兄弟會」兩款,合起來大約兩小時。對於這樣操控性強的遊戲我時常有障礙,剛進入魔獸世界也是如此,到現在都不能說已經學會操控視角同時運用四肢。收到小謙初稿後,我想了很久自己能談些什麼,最後決定分享遊戲裡面生動的設計。

  教育部重編國語辭典修訂本解釋「刺客」一辭,寫道:暗殺別人的人。而對於「暗殺」,則解釋為:趁人不備而殺害。可想而知,玩家在此款遊戲中講究低調,最好連呼吸走路都很低調,不要引起警衛的注意,比方說沒事從高處落下且正好摔在警衛身上、當著警衛面前把自己的通緝令撕下,或大剌剌翻動屍體拿取寶物……等等。為了讓玩家更容易隱藏,遊戲設計了幾種方法,我印象特別深刻的是僱用娼妓,混入她們之中。當長相標緻、身材惹火且善於言詞的女孩兒出現,也難怪沒有一個警衛注意到她們身後有個虎視眈眈、自以為低調卻是整條街上唯一穿戴斗篷的傢伙。

  既然說到雇用,遊戲中對「錢」的功用也很值得一提。一般交易外,當玩家遇到前面小謙所說「衝過來對你唱歌」的吟遊詩人,除了打掉他樂器、看他一臉敢怒不敢言外,你也可以大方打賞錢幣,換取耳根清靜。我在遊戲的時候,對這樣藝術角色本是惺惺相惜,直到灑錢那刻,眼見他以迅雷不急眼耳的速度丟下樂器、撫身撿拾錢幣,從此幻滅。

  再來還有一種散財方式:當街丟灑錢幣,看周圍百姓衝過來撿取。有時人群中會混上一兩個低階警衛,但無論如何都不會有娼妓動搖,仍是丰姿綽約的站在街頭等待貴客,非常有意思。此外,這更是一個教訓警衛的好機會,玩家可以使用毒針刺向眼裡只有錢的警衛,等待一小段時間,他會腳步不穩、身體歪斜、滿口胡話,逢人就砍。這其實是件挺悲情的事,當剩下還活著的警衛離開後,玩家翻動屍體會發現受害者根本沒幾個錢。我只能說這就是選錯幫派、選錯職業的下場。

  最後分享幾個相關影片。



刺客教條︰兄弟會 Rome Vignette 中文字幕




《刺客教條:兄弟會》多人連線模式 - 遊戲基地




[中文字幕]刺客教條:兄弟會預告旁白版 LITERAL Assassin's Creed Brotherhood Trailer








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